GranicaPokaż papiery.
Mobilna gra o pracy inspektora na przejściu granicznym. Sprawdzasz paszporty, szukasz błędów w dokumentach i decydujesz, kto pójdzie dalej. Masz 31 dni służby, rachunki do opłacenia i kolejkę, która nigdy się nie kończy.
Ministerstwo Przyjęć wylosowało twoje nazwisko w październikowej loterii stanowisk. Od jutra siedzisz w budce kontrolnej w Siemieniu, mieście, które po sześciu latach wojny podzielono na dwie części.
Pół miasta wróciło do Ostrawii, drugie pół zostało po stronie Karpenii. Przejście w centrum to jedyne miejsce, gdzie ludzie nadal mogą przejść z jednej części do drugiej, więc stoi tam kolejka od świtu do zmroku. Czytasz o tym w historii fikcyjnej granicy Siemień.
Rano dostajesz listę przepisów, wieczorem rozliczenie dnia. Między jednym a drugim stoją paszporty, zezwolenia i opowieści, których nie sprawdzisz w żadnej bazie. Płacą ci za szybkość i trafność, a karzą za pomyłki.
Granica łączy symulację pracy urzędnika z grą moralną. Nie ma tu strzelania ani skakania. Jest biurko, kilka dokumentów i osoba, której los zależy od tego, czy zauważysz literówkę w nazwie miasta.
Zagrasz w nią w pociągu, w poczekalni albo w samolocie, bo działa bez internetu i nie wymaga konta. Jeden gracz, jedna budka, dwadzieścia możliwych zakończeń. Więcej o twórcach przeczytasz na stronie o studiu.
Sześć lat wojny skończyło się rozejmem, który nikogo nie zadowolił. Siemień, miasto nad rzeką Wartną, podzielono ulica po ulicy. Ostrawia odzyskała jego zachodnią część, Karpenia zatrzymała wschodnią.
Twoja budka stoi po stronie ostrawskiej. Przepisy zmieniają się codziennie, bo codziennie ktoś wymyśla nowy sposób, żeby je obejść. Jak działa kontrola krok po kroku, opisaliśmy w tekście o sprawdzaniu dokumentów w grze.
Republika z gęstą administracją. Ceni porządek, pieczątki i plakaty na ścianach. Każdy obywatel ma co najmniej trzy dokumenty i żaden nie jest tylko formalnością.
Królestwo, które po wojnie przejęło wschodni Siemień. Wydaje papiery z tłoczonymi pieczęciami i chętnie zmienia daty ważności, gdy to wygodne.
Spór o przeprawy i cła zamienia się w sześcioletni konflikt.
Obie strony zgadzają się na linię demarkacyjną przez środek Siemienia.
Ostrawia przejmuje zachodnie dzielnice i otwiera jedno przejście graniczne.
Dostajesz klucze do budki, księgę przepisów i dwie pieczątki.
Cztery rzeczy na blacie wystarczą, żeby przeżyć zmianę. Dotknij każdej z nich i sprawdź, do czego służy.
Na pierwszej stronie czytasz imię, datę urodzenia, miasto wystawienia i datę ważności. Porównujesz je z drugim dokumentem i szukasz różnic, które łatwo przeoczyć o ósmej rano, a trudno wytłumaczyć o ósmej wieczorem.
Masz dwa: zatwierdzony i odrzucony. Pieczątka to jedyna decyzja, jaką możesz podjąć, i jedyna, której nie cofniesz. Dźwięk stempla słychać w całej budce, więc kolejka wie, jak poszło.
Księga rośnie z dnia na dzień. Dziś wymagany jest bilet, jutro szczepienie, pojutrze zakaz wjazdu dla całego regionu. Każdy nowy punkt pojawia się z czerwonym oznaczeniem, żebyś go nie przegapił.
Głośnik wywołuje kolejną osobę, kiedy jesteś gotowy. Przy długiej kolejce ciśnienie rośnie szybciej niż liczba rozpatrzonych spraw, a petenci zaczynają się niecierpliwić.
Dokumenty się zgadzają, więc osoba przechodzi dalej. Dostajesz zapłatę i dwie minuty oddechu.
Coś nie pasuje: data, numer albo twarz. Odsyłasz osobę z kolejki i czekasz na następną.
Z każdym dniem dostajesz nowe narzędzie. Żadne nie rozwiązuje problemu za ciebie, ale każde pokazuje kolejny fragment prawdy.
Porównaj odcisk z kartoteką i sprawdź, czy osoba w okienku jest tą, za którą się podaje. Skaner pokazuje różnice, ale to ty zatwierdzasz wynik.
Przeszukanie ujawnia to, czego nie widać na papierze: ukryte przedmioty, niezgodny wzrost, zbyt ciężką torbę.
Dzisiejsze zasady zawsze pod ręką.
Wywołaj następną osobę, kiedy jesteś gotowy.
Cel wizyty?
Praca. Mam list od pracodawcy.
Gdzie wydano paszport?
W Karpenii. Dawno temu.
Dwa pierwsze to ostrzeżenia, kolejne tną pensję.
dni służby w trybie fabularnym
zakończeń, w tym kilka bardzo złych
średnia ocena graczy w Google Play
tematy dla dorosłych, bez grafik z nagością
Każda zmiana ma limit czasu. Im dłużej sprawdzasz, tym więcej ludzi stoi za oknem i tym mniej kredytów zarobisz do wieczora.
Zegar nie zatrzymuje się, gdy masz wątpliwości. Dlatego warto nauczyć się kolejności: najpierw data ważności, potem miasto, na końcu zdjęcie. Gotowe schematy znajdziesz w poradniku o pierwszym tygodniu służby. Każdy błędny stempel kosztuje pieniądze.
W grze plakaty wiszą na ścianach budki i wzdłuż kolejki. Zebraliśmy trzy z nich, żebyś wiedział, jak brzmi państwowy optymizm.



Wybierz klatkę z listy i zobacz, jak wygląda codzienność w budce. Grafika w stylu pikseli celowo zostawia miejsce na wyobraźnię.

Kolejka przed budką o poranku.
01 / 06Średnia ocena w Google Play to 4,6. Poniżej kilka wybranych opinii, które dostaliśmy od graczy.
Zaczęłam grać na chwilę w tramwaju, a skończyłam po północy z paszportem w ręku. Genialne i okropne jednocześnie.
Pierwszy raz w grze mobilnej poczułem, że mój wybór ma ciężar.
Gra działa w samolocie bez internetu. Dla mnie to wystarczający powód, żeby ją polecić, ale jest też kilka innych.
Cenię to, że nie ma reklam i nic nie zbiera. Teksty są napisane po polsku bez wpadek, co w grach zdarza się rzadko.
Pokazałam klasie fragment gry przy okazji lekcji o procedurach i autorytecie. Dyskusja była lepsza niż po niejednym filmie.
Dwunasty dzień złamał mnie pierwszy raz. Do dziś nie wiem, czy dobrze zrobiłem.
Tryb fabularny jest w podstawowej wersji gry. Tryb nieskończony dokupujesz osobno, kiedy chcesz więcej.
Trzydzieści jeden dni z życia inspektora. Każdy dzień wprowadza nowe przepisy, nowych bohaterów i nowe problemy w domu. Twoje decyzje wskazują, które z dwudziestu zakończeń zobaczysz.
Brak fabuły i brak ostatniego dnia. Zmiana trwa tak długo, jak wytrzymasz, a wynik trafia do tabeli rekordów. Kolejka i przepisy generują się losowo, więc dwie rozgrywki nigdy nie wyglądają tak samo.
Podstawowa gra kosztuje 29,99 zł i zawiera cały tryb fabularny. Reszta to dodatki dla tych, którzy chcą grać dłużej, uczyć się na grze albo wręczyć ją zespołowi.
Piszemy o projektowaniu gry, o etyce wyborów i o tym, jak z gier robić materiał do rozmowy. Poniżej trzy teksty na początek, reszta czeka na blogu.
Pobierz grę, zacznij pierwszy dzień i sprawdź, czy twoje decyzje wytrzymają trzydzieści jeden dni. Jeśli masz pytania o licencje albo warsztaty, napisz do nas.