
Gra mobilna Granica
31 dni służby, 20 zakończeń, pełna wersja offline.
Od jednej gry na telefon po klasowe licencje i warsztaty dla zespołów. Sześć pozycji, które łączy ten sam pomysł: decyzje, o których da się rozmawiać po wyłączeniu ekranu.
pozycji w ofercie, każda z własną stroną
Przewiń taśmę albo wybierz kategorię. Każda teczka prowadzi do pełnego opisu, ceny i najczęstszych pytań.

31 dni służby, 20 zakończeń, pełna wersja offline.

Zmiana bez końca i tabela rekordów na urządzeniu.

Dziesięć nowych dni i dwa zakończenia po zmroku.

Gra, dodatki, muzyka i cyfrowy artbook w jednym zakupie.

Roczna licencja klasowa z materiałami dla nauczyciela.

Trzy godziny pracy nad uwagą i decyzjami pod presją.
Widoczne teczki: 6
Kupujesz grę raz i grasz offline. Dodatki i tryb nieskończony dokupujesz, kiedy będziesz gotowy. Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zerknij na stronę gry.
Licencja klasowa, konspekty i karty pracy do lekcji o etyce, mediach i procedurach. Szczegóły są w ofercie dla szkół.
Warsztaty, w których uczestnicy sami odczuwają presję czasu i koszt decyzji. Prowadzimy je w Krakowie i online, więcej w opisie warsztatów.
Po instalacji gra nie potrzebuje internetu. Działa w pociągu, w samolocie i w piwnicy bez zasięgu.
Zapis gry zostaje na telefonie. Nie ma konta, loginu ani analityki.
Sześć wersji językowych, w tym pełna polska.
Nic nie przerywa zmiany.
Po każdym dniu gra zapisuje stan, więc możesz wyjść w dowolnym momencie.
Odpowiadamy w dni robocze, zwykle w ciągu jednego dnia.
Interfejs powstał od razu pod dotyk. Duże pola, przeciąganie palcem i żadnych drobnych przycisków.
Dokumenty przeciągasz palcem, pieczątkę stawiasz jednym ruchem.
Po pobraniu gra działa w trybie samolotowym.

Nie wysyłamy informacji o tym, jak grasz ani kim jesteś.
Grafika pikselowa mało obciąża baterię i procesor.
Złap dokument w kolejce i przeciągnij go na biurko.
Stuknij dwa razy w stronę, żeby zobaczyć drobny druk.
Dotknij pola, które według ciebie zawiera błąd.
Przeciągnij pieczątkę na paszport i puść. Decyzja zapada od razu.
Ustaw szybką kontrolę. W opcjach możesz włączyć powiększanie dokumentu jednym dotknięciem, co skraca każdą kontrolę o kilka sekund.
Wszystkie teksty w grze, łącznie z dokumentami na ekranie, tłumaczyli native speakerzy. Wersję językową zmieniasz w opcjach w dowolnym momencie.
Wystawiono w Krakowie, podpisano przez dział lokalizacji Granica Interactive.
Krótki materiał pokazuje to, co zobaczysz po uruchomieniu gry: biurko, paszport, kolejkę i dźwięk stempla. Bez narracji, bez spoilerów.
Jeśli film nie włącza się automatycznie, system oszczędza dane albo baterię. Gra wygląda tak samo, możesz sprawdzić ją w materiałach na blogu.
Zacznij od gry albo od pakietu. Licencje i warsztaty wycenimy po krótkiej rozmowie.
Grę kupujesz w sklepie, licencje i warsztaty opłacasz przelewem na fakturę.
Gra instaluje się sama. Licencje szkolne dostają kod aktywacyjny w ciągu dnia roboczego.
Pierwszy dzień uczy zasad. W razie pytań pomoże sekcja FAQ.
Uczniowie po raz pierwszy sami zaczęli spierać się o przepisy. Wystarczyła jedna lekcja z grą, żeby przez tydzień wracali do tej rozmowy.
Anna T. · nauczycielka historii
Zespół zobaczył na własnej skórze, jak presja czasu zmienia jakość decyzji. Po warsztacie zmieniliśmy dwie procedury w dziale obsługi.
Marta L. · HR w firmie logistycznej
Gra bez internetu i bez konta to dla biblioteki duża ulga. Nie musimy niczego zgłaszać ani konfigurować na tabletach.
Jan P. · dom kultury
Kupiłem pakiet Naczelnik i skończyłem wszystkie dni w dwa tygodnie. Po dodatku wróciłem jeszcze do trybu nieskończonego.
Kuba D. · gracz
Cennik pokazuje wszystkie pakiety obok siebie. Jeśli potrzebujesz oferty dla szkoły albo zespołu, odpowiadamy w ciągu jednego dnia roboczego.